時間:2013-03-27 來源:武漢網whw.cc 作者:whw.cc 我要糾錯
2011年,中國的動漫產業(yè) 的總收入為621億元(約8400億日圓),而北京的動漫產業(yè)盈利就達到了132億元。而北京2011年創(chuàng)新產業(yè)的總收入突破了9000億元。
針對這一情況,北京市文化局的關宇副局長表示,“雖然在產量方面已經是世界第一,然而同美國、日本、韓國等國相比,作品質量還相差不少,而且有世界影響力的動漫 作品很少。”他認為,產業(yè)鏈當中構造的不完整導致了利益的缺乏。應該盡快探尋動漫產業(yè)的未解決問題,提升創(chuàng)造能力、擴大產業(yè)鏈。
實際上,中國政府已從12年11月,已經開啟了“動漫 品牌建設和保護計劃”,計劃對擁有品牌價值的作品給予品牌培養(yǎng)援助。該計劃以將中國特色和國際影響力相融合,創(chuàng)造動漫品牌為目標,并展開了積極的行動。
可以預料到,在政府的參與下,中國的動漫產業(yè) 將會有更好、更全面的發(fā)展。同時我們也看到了動漫強國對我國動漫 市場的關注,也許正是在這種信息共通的競爭環(huán)境下才能不斷推動動漫產業(yè)世界范圍內的發(fā)展。
中國近年的動漫產量急速上升,已甩開動漫發(fā)源地日本成為動漫 年產量世界第一。在線動漫網
在去年北京召開的“動漫·游戲產業(yè)發(fā)展國際論壇”上,許多業(yè)界人士都發(fā)表了相同的觀點,即:中國還未達到被稱作動漫大國的高度。
而正在北京建設動漫和游戲主題公園的首鋼集團黨委副書記姜興宏也指出:“中國的動漫游戲產業(yè)雖然在資金和人才方面并不缺乏,然而以下的五個方面還是十分欠缺的:第一,原創(chuàng)能力;第二,產業(yè)模型;第三,品牌實力:第四,高品質作品;第五,制作大家。”
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