時(shí)間:2012-12-26 來(lái)源:武漢網(wǎng)whw.cc 作者:whw.cc 我要糾錯(cuò)
有良多圖形喜好者想要本人學(xué)習(xí)做建筑效果圖或效果動(dòng)畫,過(guò)1把“虛構(gòu)事實(shí)”地癮,但又苦于不好地學(xué)習(xí)方式。筆者勸我們且勿操之過(guò)急,在對(duì)于建筑設(shè)計(jì)效果圖制造地進(jìn)程及辦法有了全面地知道和懂得后學(xué)起來(lái)將會(huì)更輕易,下面讓咱們來(lái)看看。
1.3維建模
用AutoCAD或這個(gè)它職業(yè)修筑設(shè)計(jì)軟件均可,首先為主體修建物跟房間內(nèi)地各種家具建模,亦可用3Dmax做一部分細(xì)化地小型物體地建模工作,像這樣室內(nèi)地1些小陳設(shè)、名義不規(guī)矩地或不請(qǐng)求準(zhǔn)確尺寸地物體,它們只要視覺上能到達(dá)協(xié)調(diào),這樣可大大縮短建模時(shí)光,建模工作實(shí)現(xiàn)后,大多數(shù)時(shí)間是用*3ds、*�xf等模型文件導(dǎo)出。
3.對(duì)于渲染結(jié)果做進(jìn)1步加工
應(yīng)用Photoshop等圖形處置軟件,對(duì)于上面地渲染成果做一個(gè)潤(rùn)飾,工作重要包含以下多少點(diǎn)
1)建造場(chǎng)景裝點(diǎn)物,電氣制圖軟件,類似這樣人物、樹木、車船等地增加;
2)背景可在3維渲染時(shí)完成,但特殊要求背景地透視效果應(yīng)與建筑物地透視效果盡量1致,這樣渲染過(guò)后地效果圖才更瀕臨于實(shí)在;
3)進(jìn)1步強(qiáng)調(diào)劑體氛圍效果,類似顏色、比例等,3DVIA;
4)增添簡(jiǎn)略地文字闡明。
2.渲染輸出
1)可在3Dmax等3維動(dòng)畫軟件中,PDM軟件,裝載上述模型文件,SolidWorks Simulation,而后編纂所需材質(zhì)、燈光和攝影機(jī)方向等(必要時(shí)還需設(shè)定攝影機(jī)地活動(dòng)門路)。最后著色輸出效果圖像或所需動(dòng)畫。
2)一樣可利用職業(yè)地后果圖渲染軟件(類似Lightscape等),做一個(gè)材質(zhì)和燈光地設(shè)定、渲染直至近段時(shí)間地輸出。
4.效果圖地輸出方法
1)高品德(照片級(jí))地噴墨打印機(jī)或繪圖儀輸出現(xiàn)在噴墨打印機(jī)地精度正不斷進(jìn)步,靜態(tài)圖像地輸出大多采取此方法;
2)磁轉(zhuǎn)膠后擴(kuò)成照片;
3)屏幕攝影后擴(kuò)成照片。
拍攝時(shí)最好在晚上或暗室里開展,必要時(shí)應(yīng)在房間地墻上掛上紅色布幔,免得反光造成屏幕圖像“花屏&rdquo,CAD電氣制圖;;還應(yīng)留神對(duì)于屏幕亮度和對(duì)照度地調(diào)整;曝光時(shí)間把持在1/30秒以下較為適合,拍攝時(shí)最好用3角架支持住照相機(jī),而光圈則可依據(jù)不同地相機(jī)和膠卷品質(zhì)做一個(gè)調(diào)整;
這就是建筑效果圖地常用制作方法了,固然看似簡(jiǎn)單,但要想達(dá)到職業(yè)程度亦非易事,須要一直地積聚教訓(xùn),控制相干常識(shí)才行。
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